《犹大》十年打磨,《生化奇兵》缔造者揭秘开发历程
在最近的IGN采访中,Ken Levine,著名游戏系列《生化奇兵》的创作者,解释了《犹大(Judas)》这款游戏耗时十年开发的原因。他说,这并非是因为技术层面的问题,而是团队致力于创造能够与玩家发生互动并引发情感共鸣的故事。
之所以耗时这么久,主要是因为,我们一直在探索如何构建一个叙事性的“积木”系统,可以在运行过程中动态组合各种模块化元素,进而生成能对玩家做出高度回应的故事。
因此,我们不仅有技术,还需要寻找方法用它来讲故事。比如,如何最好地发挥技术优势去讲述故事呢?虽然你可能非常喜欢《生化奇兵》系列及其续作《生化奇兵:无限》中的情节和互动,但它们的体验大多都是线性的;除了战斗外,玩家的行为对其响应并不强烈。而我希望能够制作一款与此完全不同的游戏。

《犹大》是一款科幻题材的第一人称射击游戏。故事背景设定在“五月花号”上,这是一艘载着人类前往比邻星新家园的星际方舟,那是一个由机器控制、带有“老大哥”式压迫性的社会。“五望花号”上的居民,不论是愿不愿意,都必须接受这样的控制。主角犹大决心要摧毁这一切。这款游戏由Ken Levine和他的工作室Ghost Story Games开发。
因此最初,我们只是在处理底层的技术内容,就是基于虚幻引擎开发的那一部分。然而,随之而来的问题出现了,我们要如何为它编写代码?我们要如何设计战斗场景?在一步步往前走的过程中,我们经历了很多困境。时间就这样流逝。我知道这时间非常漫长,而且也感觉非常疲惫。我不知道我们是否还有办法能更快地解决这些问题。

至于他的下一款游戏,他认为不会像《犹大》这样间隔十年才发布。
他希望能够在下一款游戏中,已搭建好了《犹大》所需的所有功能基础框架,并且现在我们可以更好地理解和应用这些功能。我们需要明确哪些有效,哪些无效。因为这与我们之前所做的游戏模式完全不同。《犹大》不仅是一款第一人称射击游戏,还拥有沉浸式的虚拟环境和出色的角色,但它的工作原理与之完全不同。因为我们想要在游戏中做出一些变革,而我们正在努力理解这些变革。
《犹大》目前尚未确定发售日期,不过在开发完成后,它将登陆PS5、PC以及Xbox Series平台。

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