吸取教训CDPR:《巫师4》绝不会重蹈《赛博朋克2071》覆辙

发布时间:作者:996YY手游网

近日,CDPR透露,《巫师4》与《赛博朋克2》将避免曾经让《赛博朋克2077》陷入困境的内部开发问题,关键在于他们优化了开发流程的核心环节——项目文档的规范化管理。

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近日,CDPR的首席技术文案设计师雅罗斯瓦夫·鲁钦斯基与资深技术文案阿德里安·富尔内切克分享了工作室在项目文档管理制度方面的改革过程。他们表示,过去CDPR对游戏开发文档的整理和留存不够重视。在《巫师1》和《巫师2》制作过程中,团队没有为未来开发做长远规划,使得那段时期的完整开发资料几乎都已经遗失。

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这种混乱的问题,在准备《巫师1》的重制时暴露无遗。鲁钦斯基说:“我们原本打算为当代玩家重制这款经典作品,结果发现当年的核心技术资料几乎一片空白。”幸运的是,合作开发团队Fool's Theory工作室有许多CDPR老员工,依靠他们的经验填补了许多遗失的研发信息。

文档管理混乱导致的最大负面后果,就是《赛博朋克2077》。富尔内切克说道:“《赛博朋克2077》是我们从未从零开始制作的超级大型项目。当初团队本想通过协同文档工具Confluence创建一个实时更新的资料库,不过最终事情变得失控。项目累计产出八千多页混乱冗余的文档,随着开发规模不断扩大,文档管理的优先级也被不断降低,最终成为低优先级的任务。”

为理清混乱的资料,团队将DLC“往日之影”的文档单独拆分,迁移至云端独立文档库,最终形成公司内部服务器与云端双重割裂的资料体系。“局面彻底陷入了混乱,两套资料互不相连,不仅让公司内部员工难以梳理,外包合作方更是无从入手。这种资料割裂的模式,还加剧了开发人员的心理疲劳。通过这次教训,我们总结经验,绝不能再将资料存储在单一渠道或单一管理工具中,所有资料必须保持清晰连贯。”

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鉴于《赛博朋茨2077》的惨痛教训,CDPR定下了全新准则,准备在未来新作中彻底杜绝类似问题,改革方案包含两大部分:首先,全公司实现开发文档共享,无论项目组成员身处何地,都能同步掌握全部研发信息。其次,将完善项目文档的整理成为开发阶段通关的必要条件,无论是前期筹备、Alpha测试、Beta测试或是正式发售,每一个开发节点都须完成对应文档归档,不符合标准的项目无法继续进行下一阶段。

富尔内切克谈及《巫师4》与《赛博朋克2》未来的开发工作,信心满满地说道:“如今我们已经彻底吸取了前车之鉴,未来的发展方向已经明确无误。我们现在制定的新开发规范,还重新定义了项目完工的标准,完成配套文档归档成了每个开发阶段不可或缺的硬性指标。在这一方面,过去从未有过这样的要求。”

鲁钦斯基进一步表示:“现在研发经验不再仅限于少数团队,而是成为全公司共同拥有的重要资源。例如,《巫师》项目组解决了一个技术难题后,赛博朋克系列的开发团队就可以直接查看并参考相关经验,经过调整适配后应用于自己的项目当中。这样的共享互通模式,不仅能防止不同团队重复遇到相同的难题、重复做同样的事情,还能让单个项目取得的技术突破,使公司所有游戏项目都能从中获益。”

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